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On 04.09.2020
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Alternativ können wir es als Kannibale so arrangieren, dass Heck von einem Sekuritron-Roboter erschossen wird siehe " Wer auf gutes Karma scharf ist, der redet mit Walters Ehefrau Ethel; sie bittet uns, Walter davon zu überzeugen, von seiner Vendetta abzulassen.

Charismatische Helden mit einem Sprache-Wert von 75 Punkten überzeugen ihn davon, heimzukehren, woraufhin die Aufgabe als abgeschlossen gilt.

Allerdings gehen uns auf diese Weise eine Menge Kronkorken durch die Lappen. Im Ultra-Luxe fahnden wir nach dem verschwundenen Ted Gunderson.

Nachdem wir mit Marjorie und Mortimer von der Feinschmecker-Gesellschaft geredet haben, finden wir den auf den Fall angesetzten Privatdetektiv tot in seinem Zimmer - eine Notiz bei seiner Leiche lotst uns ins Badehaus.

Weiter geht es im Gourmand, dem Restaurant des Ultra-Luxe. An dessen Eingang fragen wir die Gesellschaftsvorsitzende Marjorie nach dem Vermissten.

Von ihr erfahren wir, dass sich ein Ermittler im Hotel aufhält, der bereits wegen einer anderen verschwundenen Person Fragen gestellt hat.

Marjorie schickt uns zu Mortimer am Empfang. Im Inneren finden wir den toten Ermittler, dessen Leiche wir ein Streichholzbriefchen abnehmen.

Daraufhin greifen uns zwei Mitglieder der Feinschmecker-Gesellschaft an, die wir ohne Karmaverlust erledigen. Tipp: Der Kampf gegen die Kerle ist deutlich einfacher, wenn wir beim Betreten des Ultra-Luxe unsere versteckten Waffen einbehalten Schleichen-Fähigkeit von 50 Zählern erforderlich haben.

Einem der Angreifer nehmen wir den Feinschmecker-Anzug und die Maske ab und setzen sie auf. Dieses befindet sich in einem Nebenraum des Badehauses, das wir mittels einer der Türen in der Nähe von Mortimers Empfang erreichen.

Zur vereinbarten Zeit treffen wir Chauncey, den Informanten des Ermittlers. Nachdem er uns über Mortimers fleischliche Gelüste informiert hat, streckt ihn ein Attentäter nieder.

Um Zutritt zur Küche zu erlangen, reden wir mit Majorie. Sie würde für uns bürgen, damit wir als Ehrenmitglied in die Ränge der Feinschmecker-Gesellschaft aufgenommen werden, doch dafür benötigen wir einen besseren Ruf auf dem Strip.

Wenn wir eine Reihe von Aufgaben für andere Casinos erledigt haben, können wir zurückkehren und Marjorie ernennt uns zum Ehrenmitglied. Alternativ können wir versuchen, entweder die Küchentür im Gourmand oder den Zugang zum Mitgliederbereich in der Lounge mit einem Dietrich zu öffnen.

Dabei sollten wir jedoch darauf achten, dass uns niemand sieht. Weiterhin können wir Mortimer auf die Gerüchte über Kannibalen in den Reihen der Feinschmecker-Gesellschaft ansprechen.

Daraufhin bietet sich uns bei einem Sprache-Wert von 62 Punkten die Möglichkeit, ihm vorzumachen, dass der Held ebenfalls Menschenfleisch bevorzugt.

Daraufhin übergibt Mortimer uns den Küchenschlüssel. Sobald wir auf die ein oder andere Weise in die Küche gelangt sind, suchen wir im Untergeschoss nach dem Kühlraum mit Heck Gundersons Sohn.

Als Ehrenmitglied der Feinschmecker-Gesellschaft oder wenn wir vom Mitgliederbereich aus die Küche betreten, steht uns die Wache nicht im Weg.

Als nächstes haben wir mehrere Optionen, um Ted zu retten:. Daraufhin können wir Ted Gunderson aus dem Kühlraum retten und oben im Mitgliederbereich an der eingeschlafenen Gesellschaft vorbeimarschieren.

Im Inneren holen wir Ted ab und bringen ihn im Schleichmodus aus der Küche. Falls Mortimer uns nach unserer Kannibalen-Lüge den Schlüssel ausgehändigt hat, können wir Ted auch ganz normal aus der Küche führen, ohne dass jemand dagegen Einwände erhebt.

Zuvor übergibt er uns noch das Rezept für das Abendessen sowie den Schlüssel für den Kühlraum. Mit dem Rezept nähern wir uns dem Herd und kochen ein Fleischgericht, das Menschenfleisch ähnelt.

Bevor wir in den Mitgliederbereich der Feinschmecker-Gesellschaft zurückkehren, legen wir Maske und Anzug der Feinschmecker ab, falls wir diese tragen, und lassen zudem etwaige Gefährten in der Küche stehen.

Andernfalls kann es dazu kommen, dass uns die Feinschmecker im Speisesaal angreifen. Am Kücheneingang warten wir, bis Mortimer in seiner Rede darauf zu sprechen kommt, dass die Gesellschaft gerade Menschenfleisch verspeist hat.

Dies ist der richtige Augenblick, um den Kannibalen mit dem noch lebenden Ted zu konfrontieren - daraufhin flieht Mortimer oder wir üben Selbstjustiz.

Der Koch rennt sogleich dorthin und wir verpassen ihm eine Kugel. Danach kochen wir entweder das Menschenfleisch-Imitat oder schleichen mit Ted im Schlepptau aus der Küche.

Wenn wir ihm sagen, dass Mortimer oder die Feinschmecker-Gesellschaft seinen Sohn entführt haben, belegt er den Strip mit einem Handelsembargo und wir verlieren Ansehen.

Das war's dann auch schon. Wir erhalten EP, positiven Ruf auf dem Strip, dürfen die Leichen ausplündern und bekommen von frischgebackenen Omertaboss Cachino noch 50 Chips, die wir nicht verzocken können, weil wir im Gomorrah bereits gebannt sind.

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Es liegt der Suite von Chachinos im Korridor genau gegenüber. Durch die Zusammenarbeit mit Cachino erhaltet ihr darüber hinaus Zugang zu normalerweise gesperrten Räumlichkeiten des Casinos wie zum Beispiel dem Zoara, dem Club der Familie.

Wir empfehlen euch, bei Troike zu beginnen. Meldet ihr euch dann bei Cachino wieder zurück, beginnt automatisch der letzte Teil der Mission. Wenn ihr euch trotzdem für diese Variante entscheidet, solltet ihr am Schluss noch einen Blick in den Keller mit dem Waffenlager werfen.

Mehr dazu erfahrt ihr unten im Abschnitt über Troike. Troike, der angeblich eine Prostituierte auf dem Gewissen hat, hält sich im Untergeschoss des Casinos Untere Lobby auf.

Jedoch rückt er erst mit Informationen über die Waffenlieferungen an die Omertas heraus, wenn er aus seinem Vertrag mit den Bossen heraus kommt.

So erhaltet ihr ohne Umwege die Informationen über die Waffen. Ansonsten müsst ihr euch als Nächstes um Troikes Vertrag kümmern.

Meist lungert er mit seinen Leibwächtern im Gang herum. Sobald ihr an der richtigen Stelle steht, zieht ihr den Zünder der nun piepsen sollte.

Aktiviert ihn und die Maschine taucht auf. Auf zurück nach Vegas um Mr. House die frohe Botschaft zu bringen. Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt.

Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt gegenüber, im Gomorrha. Redet mit der Empfangsdame, sie wird euch bereits bei einem Sprachskill von 28 die benötigten Informationen preisgeben.

Sucht danach Cachino auf und redet mit ihm. Das Gespräch verläuft sehr aggressiv und ihr werdet nicht viel rausbekommen.

Also müsst ihr euch die Informationen aus seiner Suite holen. Den Schlüssel könnt ihr ihm klauen, ansonsten habt ihr auch die Möglichkeit mit Schlossknacken 75 reinzukommen.

Fahrt wieder runter zur Hauptebene und stellt ihn erneut zur Rede. Ihr könnt ihm das Buch dann für ein kleines Sümmchen verkaufen und erhaltet obendrein noch die Information über die Familie, die ihr gesucht habt.

Der erste Anlaufpunkt ist Troike unten in der unteren Lobby. Redet mit ihm über die Story mit der toten Frau. Da schein irgendwas nicht zu passen, macht euch auf zu Big Sal im Erdgeschoss.

Alternativ könnt ihr auch Kronkorken zum Bestechen verwenden. Geht wieder zu Troike, er erklärt sich bereit zu helfen. Fragt ihn zu den Waffenlieferungen aus, bis ihr zu dem Punkt kommt, wie man die Waffen unschädlich machen kann.

Mit einem Sprachskill von 70 könnt ihr ihn dazu überreden es selbst zu erledigen, ansonsten werdet ihr euch die Hände dreckig machen müssen.

Clanden, oben bei den Suiten, ist der zweite Anlaufpunkt. Im Safe oben in seinem Schlafzimmer, findet ihr Beweise gegen ihn.

Stehlt ihm den Schlüssel für seinen Safe aus der Tasche, alternativ braucht ihr einen Schlossknackskill von Redet mit ihm und bringt an, dass er sich für immer verziehen soll und ihr die Bänder behaltet.

Somit wären beide aus dem Spiel. Geht zu Cachino um ihn die Neuigkeiten zu übermitteln. Danach geht es auch schon mit ihm im Schlepptau zu den beiden Bossen.

Wenn ihr ihn überreden könnt, kümmert er sich um die beiden, ansonsten steckt er euch eine Flinte zu und bringt euch zu den beiden. Setzt euch kurz auf die Couch und hört euch die Sprüche von den beiden an, ehe es zum derben Teil kommt.

Beide halten nicht viel aus, ihr solltet also mit der Flinte genügend Wums und Munition haben. Sind beide tot, sprecht nochmals mit Cachino danach geht es zurück zu Mr.

Auf geht es nach Hidden-Valley. Sucht euch wie immer einen nahen Wegpunkt aus und begebt euch dort zu den Bunkeranlagen. Der richtige Bunkereingang ist auch vom Wegpunkt markiert.

Die Treppen runter und bis zur Tür gelangt ihr noch, ehe eine Gruppe der Bruderschaft aus der Tür gestürmt kommt. Es wird von euch verlangt, alles abzulegen was ihr bei euch tragt.

Ihr habt somit zwei Möglichkeiten. Bei zweiter Möglichkeit mach ich hier mal weiter. Ihr erhaltet eine Aufgabe und ein Sprenghalsband, damit ihr auch nicht abhaut.

Lauft zu dem benachbarten Bunker und redet mit dem Ranger den ihr dort findet. Diesmal wieder zwei Möglichkeiten. Lügt ihn an, dass Raider hier dauernd auftauchen und er haut friedlich ab.

Die Zweite wäre es, ihn schlicht und einfach zu töten. Seid ihr nach der Aufgabe zurück im Bunker wird euch das Halsband abgenommen und ihr erhaltet freien Zugang zum Bunker.

Begebt euch direkt in die Bunker Ebene L2, folgt dafür einfach dem Ältesten. Alle drei haben eine Schlüsselkarte bei sich, die ihr benötigt um den ganzen Bunker in die Luft zu jagen.

Per Taschendiebstahl in Verbindung mit einem Stealthboy zur Not solltet ihr an alle Karten rankommen. Einfach abspeichern und nochmals versuchen, falls es schief geht.

Die Alternative wäre erneut, dass ihr alle per Hand tötet. Kann aber je nach eurer aktuellen Ausrüstung und Stufe sehr anstrengend werden.

Also zurück zur Selbstzerstörung. Mit den drei Karten könnt ihr einen Code generieren lassen, den ihr dann am Terminal rechts daneben nutzen könnt um die Selbstzerstörung zu aktivieren.

Spätestens jetzt habt ihr bei der Bruderschaft einen schlechten Ruf. Nehmt die Beine in die Hand und lauft einfach raus.

Wenn ihr einen Stealthboy habt, schadet er für die Flucht auch nicht. Die Bruderschaft ist beseitigt und ihr könnt zurück nach Vegas, Mr.

House Bericht erstatten. Wer die Tb-Powerrüstung braucht, kann noch mal zurück in den Bunker schauen. Bei mir hat sich Paladin Ramos noch unten aufgehalten.

Und so konnte ich recht leicht die Rüstung abgreifen und sie ist keine Fraktionsrüstung! Fehlt nur noch das Training für die Rüstung aber das gibts auch noch anderswo.

Die Aufgabe ist extrem kurz. Lauft hin, betretet das Umspannwerk und aktiviert entsprechend das Terminal. Zumindest wurde ich auf dem Wege nicht angegriffen.

Danach geht es zurück zu Mr. Nun ist es soweit, die finale Schlacht um den Hoover-Damm bricht an. Eure letzte Möglichkeit noch Sachen zu erledigen bevor es in die Vollen geht.

Seid ihr hier soweit, bestätigt den Aufbruch bei Mr. House und ihr gelangt automatisch zum Hoover-Damm. Eure Aufgabe wird es sein, im Damm ein Überbrückungsmodul zu installieren.

Ähnlich wie bei der letzten Aufgabe. Kaum angekommen, befindet sich das ganze Gebiet schon in der Schlacht. Kämpft euch mit einem Roboter von Mr.

Nutzt dort gleich Rechts den Aufzug zum Büro. Die beiden müsst ihr erledigen um in den Kontrollraum zu gelangen.

Dort angekommen geht ihr direkt zur Konsole und installiert das Überbrückungsmodul. Nachdem der Staudamm unter Kontrolle von Mr.

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